martes, 13 de febrero de 2018

Nuestros pasillos

Con la llegada de la Semana Cultural todo nuestro cole en engala y  luce precioso. Os dejo cómo va quedando nuestra planta dedicada a Harry Potter.

Uno de las corcheras lo hemos dedicado al Quidditch ese deporte tan famoso entre el mundo de los magos.

Lo primero que hicimos fue poner papel continuo de color verde simulando el césped, el marrón el campo de quidditch y el azul el cielo. Después colocamos las torres de cada casa con su bandera en lo alto. Y las tres canastas o porterías. Como detalles aparece Harry Potter volando en su escoba persiguiendo a la snitch dorada y en lo alto un marcador. Va ganando Gryffindor a Slytherin.




En la parte de abajo de la corchera hemos colocado la estación Kingcross con su famoso andén 9 y 3/ 4. Hemos puesto papel adhesivo con estampado de ladrillos que he comprado en un bazar asiático. Hemos forrado cajas de distintos tamaños con papel craft de color marrón y les hemos puesto unos cordones. Para decorar las cajas hemos sacado en papel distintas imágenes. Unas escobas y unas maletas viejas son el punto de color para ese rincón.

Estación de Kingcross

Nuestro rincón de magia

En otra entrada os enseñé algunas imágenes de nuestro rincón de juego simbólico, que no podía ser de otro modo que ser un rincón de magia. En esta entrada os voy a enseñar y explicar cada detalle:

Nuestro rincón de magia

Nuestro rincón de magia
 Tenemos nuestra zona de vestuario y atrezzo con todo lo necesario para convertirnos en maguitos y brujillas: capas negras, gorros, varitas, faldas, gafas y corbatas.

Zona de vestuario y atrezzo

Varitas, gorros, bufandas y gafas
 También tenemos nuestra mesa de pociones. Con una buena despensa con ingredientes de lo más variopintos y un caldero. Entre los ingredientes tenemos: piel de basilisco, huesos de murciélago, ojos de araña, plumas de Pegaso, cacas de fauno, escamas de sirena, mocos de dragón y polvo de cuerno de unicornio.

Nuestro almacén de magos
 También en la mesa de pociones tenemos el gran libro de "Mil hierbas mágicas y hongos" y dos mandrágoras. 

Nuestra mesa de trabajo
 Todo buen mago de Hogwarts tiene una escoba voladora.

Nuestras escobas
 Las paredes del colegio Hogwarts están llenas de cuadros mágicos que se mueven cuando menos te lo esperas.

Para hacer los cuadros lo primero que hicimos fue pintar rayas con acuarelas. Cuando se secaron lo pegamos en el marco de cartulina marrón. Cada uno con rotulador negro dibujó lo que quiso y después lo colorearon con ceras. 



También tenemos una chimenea, pues ya se sabe que los castillos son muy fríos o por si tenemos que usarlo como medio de transporte con los polvos flu.

Detalle de nuestra chimenea 
 Tenemos una mesa con todo lo necesario para poder escribir cartas y mandar lechuzas. Tenemos bolis, sellos, plumas y cartas. Además tenemos a nuestra lechuza Hedwing siempre dispuesta a llevar cartas.

Nuestra mesa
 Cada silla de nuestra mesa tiene el escudo de una de las cuatro casas: Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff y Ravenclaw.

Escudo de Gryffindor

Escudo de Hufflepuff

Escudo de Slytherin

Escudo de Ravenclaw
 Tenemos distintos calderos cada uno de ellos con la inicial de cada casa.

Nuestros calderos 

Y este es nuestro rincón de magia, espero que os guste tanto como a mis niños. 

Adivinanzas y problemas cooperativos

Os voy a contar el juego que llevamos a cabo los lunes después de nuestra asamblea. Por casas, les doy un folio donde aparece en letra mayúscula una adivinanza y un problema matemático relacionado con el mundo de Harry Potter. Entre ellos se organizan de manera que uno lo lee, otro lo escribe, y otro me trae el resultado. El primero que haya resuelto correctamente la adivinanza puede elegir si quiere la capa de invisibilidad o el mapa del merodeador. Una vez que se ha resuelto correctamente la adivinanza, todas las casas pasan a leer el problema e intentar resolverlo. En el caso de los problemas no vale con escribir solo el resultado, también tienen que escribir la operación.


Os dejo fotos para que veáis lo concentrados que están trabajando:

Nadir leyendo la adivinanza


Daniel leyendo la adivinanza

María leyendo el problema 

Ya tenemos la solución

La casa Hufflepuff ha acertado la adivinanza y se llevan la capa de invisibilidad

La casa Slytherin ganó el mapa del merodeador


           

Cumpleaños de Gadea

Gadea con 6 años  
El martes de Carnaval tuvimos el cumple de Gadea. Marina estaba solita en la tarta de 6 años pero ha llegado Gadea para hacerla compañía. 

Aquí os dejo unas fotos de lo bien que celebramos en clase su cumple:


La casa Gryffindor

La casa Hufflepuff

La casa Ravenclaw

La casa Slytherin

Y QUE CUMPLAS MUCHOS MÁS...

Patarrona 2018

La semana previa a Carnaval siempre nos visita la Patarrona. Y como este año la Semana Cultural tiene por tema el cine, pues nuestra Patarrona no iba a ser menos. 

Os cuento cómo ha sido nuestra semana:

El lunes 5, Piratas del Caribe esto parecerá; ponte parche, gorro o pañuelo y a todos nos gustará.

¡Al abordaje piratas!


El martes 6, la Jefa del Carnaval pide que es fundamental que te pintes un bigote como Charles Chaplin y lucirás fenomenal.

Los botones morados con bigote

El miércoles 7, una peli del Oeste el cole parecerá; trae algún complemento y así, indios y vaqueros juntos jugarán.

Somos indios y vaqueros
El jueves 8, esto va de musical, con tu paraguas abierto y, sin ánimo de gafar, bajo la lluvia cantarás.

I´m singing in the rain

Por fin el viernes 9, al cole traerás tu maravilloso disfraz. Y ... por si fuera poco ¡todos a desfilar!

Y para coger fuerzas para desfilar, no hay nada mejor que un buen chocolate calentito.

El equipo de Gryffindor

El equipo de Hufflepuff

El equipo de Ravenclaw

El equipo de Slytherin

Este año nuestro cole lució de lo más peliculero. La clase de 3 años y los sextos (sus hermanados) iban de Blancanieves, Princípes y enanitos. Las clases de 4 años y los quintos (sus hermanados), iban disfrazados de Mary Poppins y deshollinadores. Las clases de 5 años y los cuartos (sus hermanados), ibamos de Harry Potter y Hermione Granger. Los terceros iban de Monstruos S.A., los segundos de Pedro y Vilma de los Picapiedra y los primeros iban de Nemo.

Aquí os dejo una foto de lo guapísimos que íbamos ese día. Se me olvidó decir que yo tomé la poción multijugos y no me salió demasiado bien.


Harry Potter y Hermione Granger 

En el andén 9 y 3/4

Si te quieres convertir en Harry Potter o Hermione Granger y lucir tan guapísimo como los botones morados es muy fácil. Lo primero que hicimos en clase fue pintarnos la corbata y el escudo de Griffindor. Te hace falta además una bolsa de basura gris para el jersey y una bolsa negra para la capa. Abrimos las mangas y el cuello del jersey y pegamos la corbata con aeronfix. Abrimos las mangas, el cuello y cortamos la bolsa por medio para que se abra del todo y pegamos con aeronfix el escudo. Por último si eres Harry no debes olvidarte de llevar unas gafas y pintarte una cicatriz con forma de rayo en la frente. Y si eres Hermione con una falda de tutú lucirás de lo más guapetona.






viernes, 26 de enero de 2018

Nueva sesión de juegos de mesa

Hoy hemos tenido nueva sesión de juegos de mesa con nuevos papás y mamás y también con nuevos juegos. 

El equipo Hufflepuff formado por Iker, Nadir, Marina C y Elsa ha jugado con Isabel (la mamá de Elsa) al juego Leo va al barbero de Devir.

Leo es un león que tiene que ir a la peluquería del mono Bubu antes de que cierre. Pero Leo en el camino se entretiene hablando con los distintos animales y cuando llega a la peluquería ha cerrado y su melena sigue y sigue creciendo. Se trata de un juego muy divertido que conjuga atención con cooperativismo (no hay ni un perdedor, ni un ganador) 

El equipo Ravenclaw

El equipo de Gyffindor formado por: Ana, Alexandro, Ferdaous y Daniel ha jugado con Julia (mamá de Alexandro al juego What´s up junior de Cayro.

Esta es la explicación que aparece en la página de Cayro sobre el juego:

What’s up? Jr. Es un trepidante juego en el que tendréis que crear y contar entre todos los jugadores una disparatada historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, …). Durante la partida, las distintas cartas de acción os obligarán a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros e incluso introduciros a vosotros mismos dentro de la historia.
Una vez repartidas todas las cartas, por turnos, van poniendo boca arriba de una en una las cartas contando una historia que incluya la imagen que muestra la carta descubierta, La historia deberá tener lógica, pero podrá ser tan disparatada como tu imaginación te permita.
Deberás estar atento a las cartas de acción porque hay cambio de sentido, duelos, contar la historia con mímica, …
¿Conseguirás llegar al final de la historia?

El equipo Gryffindor

El equipo de Ravenclaw formado por: Santiago, Mario, Valeria y Marina Z, ha jugado a Monster Kit.
Es un juego muy completo que sirve para trabajar tanto la creatividad como la lecto y la mate. Lecto al leer el nombre de nuestro monstruo y mate porque sumamos los puntos que aparecen al formar nuestro nombre. En estos momentos se está llevando a cabo una segunda edición con más modos de juego y una expansión.


El equipo Ravenclaw

Y el equipo Slytherin formado por: Sulaiman, Xin, Gadea, Iker M y Sofía ha jugado conmigo al juego Coco Pío de Cayro.

En la página de Cayro nos dicen esto del juego: 

Co Co Pio es un juego de tarjetas en el que el objetivo es ser el primero en conseguir que tus gallinas tengan tres pollitos. Para ello tendrás que ir poniendo huevos y protegiendo tu granja a la vez que robas los huevos y los pollitos de los otro jugadores. ¡No te descuides o te robarán los tuyos!

El equipo Slytherin
En la página de Cayro aparecen vídeos en los que se explica perfectamente cómo se juega a sus juegos. Lo bueno que tienen además es que tienen unos precios bastante asequibles y que todos los juegos que hemos probado nos han entusiasmado. 100% recomendables. 


María y el libro viajero "Últimos avances en encantamientos"

Le ha tocado el turno a María y ha hecho un conjuro para hacer girar todo lo que tocamos. Las palabras mágicas que hay que decir son "Giractus tati", y dibujar un círculo con nuestra varita. Si lo hemos hecho bien saldrá una luz dorada de nuestra varita.

María y el conjuro para hacer girar cosas

Alexandro y el libro viajero "Últimos avances en encantamientos"

Alexandro ha estrenado el libro viajero de "Últimos avances en encantamientos". El conjuro que ha hecho sirve para volar muy alto. La palabra que hay que decir es "Volatum" y dibujar una especia de montaña. De nuestra varita saldrá una luz de color rojo. 

Alexandro y el libro viajero

Santi y el libro viajero de "Últimos avances en encantamientos"

Santiago nos ha enseñado el conjuro para hacernos invisibles. Debemos decir la palabra mágica "Invisibilum" dibujando una S con nuestra varita. Si lo hemos hecho bien saldrá una luz naranja y nadie nos verá porque somos invisibles.

Santiago nos enseña el conjuro para hacernos invisibles 

Ana y el libro viajero "Animales fantásticos y dónde encontrarlos"

Ana ha sido la primera en estrenar el libro viajero "Animales fantásticos y dónde encontrarlos".

Ha metido en su maleta a un "Aguileonide". Si quieres encontrar uno tienes que fijarte que nacen de las pipas de girasol. Tiene cabeza de león, alas de águila y patas de león. Lo puedes encontrar en Aguilar de Bureba

Ana con su aguileonide

Daniel y el libro viajero "Animales fantásticos y dónde encontrarlos"

Daniel se ha llevado el libro viajero "Animales fantásticos y dónde encontrarlos" y en nuestra maleta mágica ha escondido el siguiente:

Se llama Abetróstico. Nace en Egipto del fruto de una planta.  Es pequeño y tiene patas de fauno, cuerpo de ñu, cabeza de abeja  y alas de águila. Vive en el desierto.

Daniel y el abestrático



Marina Z y la ñ de ñandú

Marina y la Ñ de ñandú
Esta semana Marina Z ha sido la encargada de desvelarnos cuál era el nuevo animal y la nueva letra que íbamos a trabajar. La ñ de ñandú. Y esto es lo que nos ha contado: 

* El ñandú es un ave.
* Nace de un huevo.
* Es de tamaño grande y mediano.
* Le gusta comer: hierbas, semillas, frutas, reptiles y pequeños mamíferos. 
* Tiene el cuerpo cubierto de plumas. 
* Tiene alas y patas.
* Se desplaza andando y corriendo.
* Vive en la tierra.

Pegamos la imagen del ñandú en la isla de las letras y los animales y estuvimos observando la imagen del ñandú para adivinar qué le pasaba. Resulta que el ñandú es muy cariñoso y le encanta dar mimos al colibrí.

Libro Abecemociones de Susanna Isern. Ilustración de Marta Cabrol

Después nos pusimos a trabajar en nuestra mesa. 

Nuestro rincón de juego simbólico

Esta semana hemos estrenado el rincón de juego simbólico. Durante las dos primeras semanas he estado desmontando el otro rincón pero sobre todo transformando el rincón en un verdadero colegio de Magia. Tengo que sacaros fotos de todos los detalles que hay en el rincón. 

Os cuento todo lo que hay en el rincón y tienen que hacer. 

Lo primero es vestirse como un auténtico maguito o brujilla. En la zona de vestuario: nos ponemos la capa, la corbata de nuestra casa, gafas como Harry y las chicas además tienen un tutú del color de su casa. 

Después tenemos una mesa con cuatro sillas: en cada una de ellas aparecen los escudos de las distintas casas: Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff y Ravenclaw. Una chimenea con el fuego encendido, ya se sabe que en los castillos hace mucho frío y las paredes llenas de cuadros mágicos que se mueven los personajes cuando menos te lo esperas. En la mesa tenemos plumas para escribir, cartas de las distintas casas y sellos para que las cartas lleguen muy rápido y por supuesto a nuestra lechuza en su jaula esperando para llevar nuestra carta. Cada grupo que pasa por el rincón debe escribir una carta. 

Después tenemos que coger nuestro libro de encantamientos y aprender y practicar con nuestra varita. Esta semana era "Alohomora" que sirve para abrir puertas y ventanas cerradas. El movimiento que deben realizar con la varita es como un dos en el aire.

También podemos realizar una poción o filtro en los calderos, mezclando poco a poco y con mucho cuidado los ingredientes que hay o si lo prefieren pueden volar en las escobas voladoras.

Como veis no se aburren en el rincón de juego simbólico. 

Nuestro rincón de magia

Marina y Gadea de brujillas 

Mandando una lechuza

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