jueves, 14 de julio de 2016

Vacaciones

Aunque parezca extraño, ahora sí que sí me voy de verdaderas vacaciones. De esas de estar bajo la sombrilla leyendo libros, refrescándome en el mar cuando tengo calor. De sentir el sol en la piel, de dar paseos y comer helados. De desconectar del portátil y del blog, más que nada porque allí no voy a tener internet. De cargar las pilas para el nuevo curso que va a ser muy pero que muy intenso. 

¡¡MUY FELIZ VERANO A TOD@S!!


Juego "Roll & Play"

Sabéis que no solo me gusta elaborar mis propios materiales, sino que también me gusta estar a la última en libros infantiles y en juegos educativos. Me gustaría hacer distintas entradas donde os voy a hablar  de distintos juegos educativos que me he ido comprando y que juego en clase con los niños. 

El primero de ellos es "Roll & Play" de ThinkFun
"Roll & Play" de ThinkFun
Jugadores:

2 o más jugadores

Edad:

En las instrucciones pone que es para más de 18 meses pero la verdad que nosotros en clase nos lo hemos pasado bomba.

¿Cómo se juega?

El juego incluye un dado de felpa y 48 cartas de 6 categorías distintas.
  • las de color amarillo: emociones
  • las de color naranja: contar
  • las de color azul: colores
  • las de color morado: partes del cuerpo
  • las de color rojo: acciones
  • las de color verde: sonidos de animales

1. Tenemos que lanzar el dado y ver el color que nos sale.
2. Cogemos una carta del color del dado.
3. Hacemos lo que diga la carta.

Nosotros jugábamos a que un niño tiraba el dado, él hacía lo que la carta decía y luego lo hacíamos todos también.

Lo bueno de este juego es que no hay un ganador, por lo que no se fomenta la competitividad. Todos jugamos y todos nos lo pasamos fenomenal.


Monster Kit de Nexo Ediciones

Aprovechando que estuve a primeros de julio, en Madrid en el II Congreso Nacional de ABN aproveche y me pasé por FNAC y compré el juego "Monster Kit" publicado por Nexo Ediciones

Su creador es Manu Sánchez Montero, maestro de Primaria y autor de literatura infantil y creador de juegos didácticos. Su web es www.elmaestromanu.com

"Monster Kit" de Nexo Ediciones
Jugadores:

De 1 a 10 jugadores.

Edad:

En las instrucciones pone que es a partir de 3 años. 

¿Qué incluye?

* 50 cartas de monstruo (separadas en 5 categorías)

* 5 cartas en blanco 

¿Cómo se juega?

"¡Hay un examen sorpresa en la clase de brujería! El gran hechicero Mórlat pide a sus alumnos y alumnas invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad. Nadie ha estudiado para el examen así que habrá que probar suerte. Crea el monstruo más poderoso, más simpático, raro... Demuestra al gran hechicero o hechicera que puedes llegar a ser con la ayuda de las cartas -conjuro Monster Kit".

Se separan las cartas por colores (5 tipos) y se amontonan frente a los jugadores boca abajo. Cada uno de los jugadores elegirá al azar una carta de cada montón. Se dan la vuelta a las cartas y se odenan según la siguiente secuencia: rojo, verde, azul, rosa, amarillo y se comienza a dibujar al monstruo ¡A crear!

Podemos dibujar cada parte del tamaño que queramos y en la posición que queramos. Podemos escribir y leer el nombre de nuestro monstruo juntando todas las sílabas que contienen las cartas. Y también podemos sumar los puntos que aparece a la derecha de las cartas.

Este juego permite desarrollar: las destrezas óculo-manual, el reconocimiento e identificación de formas geométricas, la lateralidad, la lecto-escritura, el reconocimiento de los número,  la suma, la creatividad...

En clase aún no he jugado con mis botones morados porque lo he comprado a principios de julio, pero estoy deseando que llegue septiembre para probarlo con ellos. Estoy segura de que va a ser un éxito asegurado y que me van a pedir más de una vez que juguemos a este juego.

Os dejo el enlace a la página de Verkami donde os cuentan muchas cositas más sobre el juego. 






Number Pops de Learning Resources

Otro juego que les encanta jugar en clase es "Number Pops" de Learning Resources, aunque ahora también lo podemos encontrar en la franquicia Eurekakids.

"Number Pops" de Learning Resources

Jugadores:

Los que nosotros decidamos. Yo primeramente juego en la alfombra con todos para enseñarles la mecánica y después es un juego que está en el rincón de los números, así que juegan entre 4 niños.

Edad:

En las instrucciones pone que es a partir de 3 años. 

¿Qué incluye?

* 20 helados (10 con el número y otros 10 con la cantidad)

¿Cómo se juega?

El juego es muy sencillito y muy divertido. Los niños tienen que asociar el número a la cantidad o la cantidad al número. Cuando han terminado de montar todos los helados me llaman y yo compruebo si los han realizado bien, aunque antes se preguntan y corrigen entre ellos.

Con este juego trabajan la lógico-matemática, la relación grafía- cantidad y el conteo de los puntitos.


Froggy Feeding Fun de Learning Resources

La marca Learning Resources tiene unos juegos preciosos, que si por mi fuera me compraría todos. Os voy a contar cómo se juega al juego "Froggy Feeding Fun", aunque el nombre está en inglés, las instrucciones vienen en varios idiomas. De todos modos la mecánica del juego es muy sencilla.

"Froggy Feeding Fun" de Learning Resources

Jugadores:

Podemos hacer dos equipos con los niños que queramos.

Edad:

En las instrucciones pone que es a partir de 3 años. 

¿Qué incluye?

* 60 moscas de 6 colores distintos (amarillo, rojo, verde, azul, morado y naranja).

* 2 ranitas

* 2 dados (un dado de colores y un dado de números)

¿Cómo se juega?

Os cuento cómo jugamos nosotros en clase. Tenemos dos equipos. Empieza tirando el primer equipo los dos dados y ve lo que le ha salido. Por ejemplo en el dado de color el color azul, y en el dado de los números el 5. Cogemos 5 moscas de color azul y se las damos de comer a nuestra rana. Después tira los dados el otro equipo. Una vez que ya no nos quedan moscas en el montón, contamos las moscas que tiene cada equipo y gana el que más moscas ha cazado para su ranita.

Este juego nos permite trabajar la lógico- matemática: la correspondencia grafía- cantidad y el conteo.

Nosotros hemos jugado en la asamblea y hemos hecho dos grupos de 8 niños y nos lo hemos pasado pipa. 



Cucu Tras ¿Que hay detrás?

El juego Cucu Tras ¿Qué hay detrás? es de la casa Mercurio también al igual que Speed Cups y Halli Galli.


"Cucu Tras ¿Qué hay detrás" de Mercurio


Jugadores:

De 2 a 6 jugadores. 

Edad:

En las instrucciones pone que es a partir de 4 años. 

¿Qué incluye?

* 32 cartas.Los dos lados de las cartas muestran casi las mismas imágenes. A veces la flor está cerrada, otras veces está abierta. A veces el sol está detrás de una nube, otras está encima de ella. 

¿Cómo se juega?

Os cuento cómo he jugado con los niños en mi taller de por las tardes. Ponía en la alfombra 5 cartas y ellos tenían que observarlas atentamente. A la señal se tenían que tapar los ojos y yo aprovechaba para dar la vuelta a una de las cartas. Abrían los ojos y rápidamente me tenían que decir de qué carta se trataba y cómo estaba antes. El que lo acierta se lleva la carta y gana el que antes ha reunido 10 cartas.

Este juego nos permite trabajar la memoria, la observación, los reflejos y también la expresión oral y el vocabulario.



Batti Burri de Mercurio

Otro juego de la misma marca que Speed Cups es "Batti Burri".

"Batti Burri" de Mercurio


Jugadores:

De 2 a 4 jugadores.

Edad:

En las instrucciones pone que es a partir de 5 años. 

¿Qué incluye?

* Un timbre (cómo nos gusta hacerlo sonar)

* 80 cartas con tres dibujos en cada una.

¿Cómo se juega?

Los jugadores tienen que intentar crear una fila de siete cartas, de manera que cada carta tenga al menos un dibujo en común con la anterior.

Colocamos el timbre en el medio de la mesa. Mezclamos las cartas y las esparcimos boca abajo alrededor del timbre. 

La primera carta que cojamos será la carta inicial de nuestra fila. Las siguientes cartas pueden colocarse a la derecha o a la izquierda de las cartas de la fila, pero sólo si comparten al menos un dibujo. Si la carta que hemos cogido no tiene ningún dibujo en común la volvemos a dejar.

El jugador que consiga terminar su fila, tiene que correr ¡a tocar el timbre! Y se queda con esas 7 cartas. El resto de jugadores devuelve sus cartas boca abajo al centro de la mesa.

Este juego nos permite trabajar la agudeza visual, los reflejos y la motricidad fina. Además nos permite trabajar el vocabulario que aparecen en las distintas cartas.

Entradas populares